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星际V1.08 分析

搜集整理,翻译:[CPGL]DC

分析

无数虫族的玩家都曾为此哭泣,不过现经证实是个bug  :)

人类:      

总体上来说,人类相对的变强了。

由于防空的费用降低,人类相对不是怎么害怕lurkerDTrush了。

瓦格雷被大大的加强了,攻击力,移动速度,建造速度全面强化。使人类在空战中得到明显的增强。

由于运输机的速度增加,和防空力量的加强,人类比以前容易占据资源。

 

虫族:      

相比之下,虫族被削弱了,而虫族的玩家需要将战术做一些改进了。

由于血池的价钱增加,很多的时候虫族的rush战术将被大大的削弱。

而女皇的价格减低相信会使她成为以后战斗中的一个重要力量。比如用爆裂来对付坦克,用减速来对付扎了兴奋剂的枪兵。虫族的魔法部队将比以前更加重要。

 

神族:     

同样的,神族也被减弱了。

龙骑兵的建造时间延长,是以前的龙骑rush  vs T的战术不太可行了。

templar的心灵风暴虽然只减少了16格杀伤,但是实际效果却相差很大,象对付lurker需要两次了。

航母防御降低1,虽然看起来影响不大,但是这使它比较害怕瓦格雷了瓦格雷的伤害增加1,航母的防御降低1,结果使现在瓦格雷的每颗导弹对航母的伤害由1增加到3,增加了200%!!!当然了,航母现在在对付大批的枪兵的时候也要更小心一些了。

Scout的价格降低也许会让它的用处多一些吧。不过这个兵种始终是一个鸡肋。

而海盗船战场隔断的时间降低,使神族在后期的战斗中被大大的削弱了。

T V B游戏类型:
        V1.08
还增加了一个新的游戏类型 'Top vs. Bottom'(上对下),这个游戏类型最早是在魔兽争霸II中出现的,现在也出现在了星际之中。与melee游戏模式想仿,这个游戏类型本来是针对组队游戏的。 目前这个类型只有在多人游戏是才能使用。

呵呵,看看,可以和电脑结盟了

        当一个玩家建立了一个‘T V B‘的游戏,他将需要选择2个队伍的人数。比如在hunter上,他可以选择1v72v63v5……当然了,如果想进行3v3的游戏的话,只需要关掉几个空位就可以了。
 

        当游戏创建以后,将会有2个组,分别为‘home’和‘away’。玩家可以选择自己 在哪个组里面。同时你也可以选择电脑。当游戏开始以后,一个组里面的玩家将会自动的共同视野并结盟。这样就不会出现在melee游戏中开始手忙脚乱的结盟和共同视野的情况了。在‘T V B’的游戏中,出生的位置都将是随机的。

恩,这里是一个例子,T V B的出生点是随机的  :)

       实际上‘T V B’和melee非常的相象,其中的区别好象只有两点,一个是开始的时候同组的将自动结盟,另一个是可以选择电脑作为盟友。

 

结论:
       
由于在Battle.net上大多数的游戏都是多人对战,所以我想当108正式发布以后,‘T V B’的模式将很大程度上代替melee的模式。

Battle.net 网关:

        108还有一个特性是增加了Battle.net Gateways(战网的网关)。这个东西和Diablo II中的网关功能基本相同,一个玩家如果想登陆到battle.net上,他将需要首先选择网关。在108O版中,只列出了2个网关。Uswest.battle.net(美国西)和useast.battle.net(美国东部)。我们希望在最终的版本中将再增加Europe(欧洲)和Asia(亚洲)。

这个就是进入Battle.net时候的网关选项,不过好象一般我们都用不到了  ^^

        由于108alpha版本不能上战网,所以我们也没有足够的资料来显示到底Gateway是如何工作的。我想应该是不同的服务器支持着不同的Gateway。与D II不同,来自不同地方的玩家可以一起游戏。由于是不同的玩家是在不同的服务器上,所以我们猜测不同的服务器可能将不能在一起游戏,如果你想和某个玩家一起玩的话,那你们就需要登陆到相同的服务器上去。另外,现在我们知道的一个情况是,无论到底Gateway是怎么回事,游戏将是由服务器建立,而不再是玩家来建立。如果是这样的话,那么我想很多的hack情况可以被避免了。
 

 

 

最后的看法:
       
总体上来说V1.08在上一个版本的基础上做了相当大的改动。不仅仅是修改了一些bug和做了一些平衡性方面的调整,而是加入了许多新的特性,不过现在毕竟还是一个测试版本,让我们等待最终的正式发布吧。。

(全文完)