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星际V1.08 分析

搜集整理,翻译:[CPGL]DC

下面我们将介绍各个主要的特征:
注意;我们现在不可能描述V108的所有特征,因为目前的还是一个测试版,是一个没有完成的工作。


记录游戏(录象功能)
:
       
最吸引人的特征就是增加了录象的功能,它们将被保存为一个.rep文件,并可以随时调出观看。在每次游戏的时候,都会自动生成一个临时文件,在最后的积分画面时,你可以选择存储该文件。当文件名确定以后,他会被自动存储到/map/replays/ 目录里面。

在单人游戏里面,在‘Load Custom’项里面出现一个‘Load Reply’。

在多人游戏里面,创建者要用load一个地图的方法。最多可以有8个人同时观看。这样大家可以坐在一起讨论刚才的得失成败。

  最左边的是暂停,中间是减慢速度,右边是加快速度

当你播放录象的时候,游戏的界面将改变,可以选择暂停和播放,也可以选择游戏的速度。最快可以达到16倍于fastest的速度。目前还每回放的功能,不过我想在正式版里面应该是会加上的。

        最让人兴奋的是,玩家在观看的时候,有完全的自主性。你甚至可以选择各个单位(当然了,你并不能控制他们)来看看他的生命,或者是攻防;也可以选择建筑,来看看它正在造什么。这个录象并不是普通意义上的,它是完全的交互式的。就好象在一个游戏里面,所有的人都和你结盟并共同视野。你选择的所有单位周围都是绿色的圈……在多人游戏的时候,各个观看者之间还可以聊天。

“我非常惊讶的发现,记录一场30min的游戏,只需要130K,这是非常可怕的”-Buechip

 

按照默认的设置,在重播的时候所有作战方(包括电脑和玩家)都将自动和观看者共同视野。观看者可以看见所有的隐形的和埋在地下的单位。同时,观察者还可以选择只从几个玩家的视角观看;这些是通过点击左下的eye按钮来完成的。重放的功能将在绝大部分的游戏中都能使用,除了官方的单人任务。

录象文件非常的小,而且实际上,他们的大小更多的取决于地图大小而不是战斗的长短。比如在hunter地图上,几乎所有的战斗的录象文件都不到200K!这个就可以非常方便的供人们下载。录象的功能将是非常有用的,顶级的玩家可以通过重放的录象来看看自己还有什么地方可以提高。而在联赛之中,录象将可以作为判断胜负的最终证据。这个功能也对战报制作非常有利,现在战报的作者可以非常方便的取得他想要的截图,而且可以非常详细的描述出来每一个细节。

        而且,我还想,可以通过这个功能来杜绝一些作弊和拔猫的现象,因为可以有录象作为证据。

 

平衡性变化:
       
由于现在的V1.08仅仅是alpha版本,所以他的自述文件并没有显示整个的平衡性变化,所以这个就需要自己来探索了。下面就是大家陆续发现的一些平衡性的变化:

 

人类:
      运输机的速度增加为和科学球的速度相同。
      防空的造价降低为75/0
      机器人的射程研究费用由150/150降低为100/100       科技球的污染技能研究费用由150/150提高为200/200       瓦格雷每发导弹的攻击力提高为6
建造时间由60减少为50
     
移动速度提高为和隐形机一样
      大和战舰的建造时间由160减少为
      大和火炮的研究费用由200/200减少为100/100

神族
      龙骑兵的建造时间由40增加为60
      航母的基础防御由4降低为3
      侦察机(scout)的建造费用有300/150降低为275/125
      心灵风暴的伤害由128减少为112
      海盗船的战场隔断的技能的持续时间大大减少

虫族
      刺蛇移动速度研究费用增加为150/150
      女皇的造价由100/150减少为100/100
      血池的造价提高为200/0
     
女皇的技能爆裂的费用由200/200降低为100/100
      研究lurker的费用由125/125变化为125/175

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