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初级战术、高级战术、隐行、Terran战术讨论
训练:
你可以从单人游戏的战役模式学习到Terran的最基本的使用方法.最开始时是很容易的,当难度渐渐曾加时,也会加入更多的兵种.在你学会控制那些兵种之后,如果还想继续进行战役模式.那么,进入到Single
Player->Play Custom->然后从文件夹中选择战役(地图列表中的第一个文件夹).把游戏方式选为Use Map Settings.你可以从选择战役的从头开始完整的战役,或者直接从(1)Enslavers3a.scm开始.战役的最初你的敌人是Terran和Protoss两个种族.这个地图非常适合联系Terran的使用.一些用Terran的新手或者Terran水平一般的人,开始后会觉得非常困难,如果你能够坚持打完这个战役,你回学习到如何同时与Terran和Protoss战斗.在你打完这个任务后,试一试(1)Enslavers3b.scm,开始你会拥有Terran和Protoss两个种族,而你的对手则是Zerg和Terran.这个地图非常困难,但是仍然是可以胜利的.
建筑:
Terran的SVC造建筑时必须一直在建筑上工作,直到建造好.在建造的过程中,SVC仍然是会受到攻击的.如果SVC停止工作,或者被消灭掉,那么完成一般的建筑物仍然在原地,直到它被摧毁,取消或者其他的SVC来继续进行工作.同一时间内只能有一个SVC在建筑物上工作,但是修理时可以同时使用很多的SVC.
补给:
Terran需要补给仓库来供给他们的部队,仓库可以供给8个单位,每个指挥中心可以供给10个单位.你必须时刻注意着你的补给上限,这样才能建造新的部队,特别是游戏的初期.补给不足是造成战斗单位停产的主要原因,这将会造成很大的威胁.
关于伤害力:
Terran的是由电缆和电子设备组成的,因次在Terran的建筑受到攻击后可以很容易的修复,但是当耐久度过低时将会起火,当Terran的耐久度到达红色区域时(耐久度低于1/3时)它的耐久度就回慢慢降低,直到0并且被毁掉.你必须把它修理到黄色区域.注意,这个特性只使用于Terran的建筑,并不包括单位.
升级:
在同一个建筑,同一时间内,你只能进行一项开发或升级,你可以使用各种方法进行升级.最通常的方法是建造两个兵工厂(非常便宜),如果你有实力,可以同时建造三个,那样速度会更快.更多的工程港却起不到很大的用处,除非你打算用大量的步兵.
飞行:
也许你会看到,Terran大多数的建筑拥有Lift-Off命令.那些建筑都可以飞行,但是速度慢并且在空中很容易受到攻击,也不容易脱离地面部队的攻击.指挥中心,兵营,工程港,工厂,机场和科学中心都拥有这种能力.
建筑物只能在地面降落和建造,你不能让他在其他任何地方降落.不能在其他任何单位上降落,所以你不能用建筑物来碾压敌人单位.建筑在飞行时不能做任何攻击,所以在飞行中是非常容易受到攻击的,并且敌人的大多空军可以对你造成更多的空对空的伤害力.
飞行可以做什么:
当水晶和瓦斯的资源都枯竭时,适当的让你的指挥中心到四处飞飞,你能够飞到其他的资源区去.
当你的建筑受到对地部队攻击时,比如Zealots,Zergling,Ultralisks,Reavers,Tanks之类,这时你可以飞起你的建筑物,这些对地部队打不到它们了,这样可以保护你的建筑知道援军到达.或者使拥有攻击能力的建筑投入到战斗,比如地堡.这个能力对指挥中心来说是非常有用的,因为它非常贵.
在岛战的地图,有可以建造一个指挥中心飞到另一个岛上,而不必空投.你还可以在早期把兵营飞到其它不同的岛上造一些步兵,这样在敌人空运部队以前是很安全的.
你可以建造一个建筑在地面,然后把它飞到安全的高地上然后建造其他建筑,或者保护这里的安全.一些地图有一些分资源在那些从地面不能到达的高地上.
如果你有能挂两个附件的建筑时,比如科学中心和指挥中心,如果你打算造另外一个附件时,比毁掉旧附件更好的方法是,把建筑飞到另外一个地方造新的附件.
如果你找到敌人抛弃的附件时,你可以把你的建筑飞到那个附件的连接点,降落后,你就可以拥有这个附件了.
如果你遭到核弹袭击,你可以把建筑飞到飞离目标范围在核弹击中之前逃跑,如果你有足够的速度.你大概不能逃离爆炸范围,但是你可以把地面部队的损失降到最小.
如果你的基地受到攻击并且防守不住时,你可以把你的建筑飞到其他的地方,等安全后再回来,或者继续飞到其他的地方建造你的基地
到你的盟友那里.
你可以把你的一些建筑飞到你基地的前线,为你的围攻坦克提供更多的视野.如果你的建筑受到攻击,你可以继续把你的建筑飞回基地,修理他并且护送他返回.
在第一副图中你不能够看到在你坦克上面高地的敌人(图1),这时飞起你的工厂,就可以看到高地上的单位了,这样可以骚扰或搞乱敌人的基地
记住你是可以修理飞在空中的建筑物的,使用更多的SVCs用来修理,可以使修理的速度加快.如果建筑受到空中单位的攻击,你可以继续修理他们,直到降落或抵达目的地.这种情况有时候回遇到的.
附件:这里是Terran建筑的六种附件
指挥中心拥有两个附件:通讯卫星用来使用雷达,原子能仓库用来制造核弹.
武器工厂拥有机械车间,让你用于开发秃鹫车和坦克的特殊能力,也是早坦克的前提条件.
飞机场可以建造指挥塔的附件,它是建造运输机,巡洋舰,科学船和瓦格雷护卫舰的前提条件,并可以用来开发幽灵战机的特殊能力
科学中心也有两个附件:秘密实验室可以用来是建造幽灵的前提条件,并用来开发幽灵的各项能力,物理实验室是建造巡洋舰的前提条件,并可以开发巡洋舰的大和火炮.
附件必须建造在特定的建筑边上才能进行工作你可以把工厂降落到导航他边上,但是他们并不能正常的连接.
在建造拥有制造附件能力的建筑物时,最好在他的右边留下足够的空地,用来建造附件.虽然你可以把建筑飞到别的地方建造附件,但是你最好在建筑建造完成的第一时间造附加建筑.
在你的建筑与附加建筑连接时,这个附加建筑是属于你的,如果你把你的建筑飞起来,那么附加建筑则变为中立的.任何Terran盟友(或者是敌人)都可以降落在它边上,与它连接,或者攻击它.它可能被别人夺取,或抛弃,虽然这种事情不是经常发生.
如果主体建筑被摧毁,但是附加建筑仍然在,那么可以在附加建筑边上原来的地方从新建造主体.比如说如果你的武器厂被摧毁,但是机械车间还在,选择SCV让他再造个武器厂.这样会有一个特殊的方形标志提示你造在机械车间边上.
有时候你先让某个建筑在两个附加建筑之间转换.这个很容易,试着攒一些钱,比如你需要在幽灵和巡洋舰之间转换,你可以移动你的科学中心在秘密实验室和物理实验室之间转换.这也同样适用于指挥中心,如果你想造些核弹,然后在飞回雷达.
建造你的基地
Terran拥有极强的防御体系可以同时保护你的工人和建筑.只要你认真的规划,你可以用几个地堡保护住这个基地特别是在步兵的U-238升级之后.
如果你打算建造地堡,那么第一个地堡应该造在SCV与水晶矿之间。SCV会在水晶矿和指挥中心之间来回穿梭,使得你很难找到一快空地建造地堡,因此在建造时你可能回需要使你的工人先停止采矿.地堡造在这里的原因是因为敌人有可能从任何地方尝试进攻,如果你的地堡造在别的地方,那么敌人躲过你的地堡来攻击你的SCV,控制你的经济.如果敌人攻击你的建筑,你可以把建筑飞到地堡的保护范围中去.如果敌人直接攻击你的地堡,你可以很轻松的选择所有SCV来修理你的地堡.在发展一端时间以后,你可以增加一些地堡在你的基地附近,它们之间应该保持比较近的距离,这样可以很好的使火力相互交叉.建筑物应该建造在地堡的火力范围之内,这样可以很好的抵御近身单位的攻击,比如Zealot和Zergling.
当你把你的SCV编队后,可以使他们更容易的采集资源,并使敌人难以限制你的资源.你可以在需要防守的平坦地区增建一些导弹塔,放置一些围攻坦克,并使他们变为围攻模式在你的基地附近.注意在你的建筑周围留下造附加建筑的空间,特别是造雷达的地方.如果不小心在控制中心右边造了建筑,可以调动些部队摧毁掉它,或者以后把控制中心飞到其他地方.
下面这几副图展示了(图3,4,5)Terran用防空他和围攻坦克组成的战线.虽然地堡(可能的话再造些巨人)是基地的主要防空手段,防空塔则属于额外的火力和侦察设备.它必须能发现任何企图进入基地的隐行单位.
保护高地
Terran可以很轻松快捷的保护高地不受到进攻.他们拥有的不仅仅是围攻坦克,步兵,巨人何以非常好的和防空塔一起提供火力支援.上面这些图(图6,7,8)运输机装载两个坦克到高地,降落后变为围攻模式.第二张图中运输机运送一些步兵和SCV.SCV开始建造一些防空塔.在第三张图中的高地更加坚固.这些部队足以抵御任何空袭进攻.幽灵和巨人是用来为防空提用额外的防御力量.更多的SCV可以很快的维修受伤的单位,如果敌人使用飞龙,你则要更多的地堡和步兵.
破解方法
Terran
Terran的玩家可以使用巡洋舰的大和火炮远距离摧毁敌人的防御体系
隐行的幽灵可以悄悄的来缩定敌人的单位.
围攻坦克在防御阵型中是不可缺少的.防御阵型能够给你足够的时间变为围攻模式.敌人的防御体系会被围攻坦克慢慢消耗掉,雷达可以为围攻坦克增加视野.
运输机在可以很快的将步兵运到高地.
Protoss
圣堂武士的心灵风暴可以在战斗中大规模的杀伤敌人单位.
成群的母舰或侦察机可以摧毁这种防线,如果他们没有被锁定.
使用仲裁者的冻结高地上的单位.尾随的运输机登陆执政官或狂热者.
Zerg
用守护者从远距离来进攻这种防线.Terran就只能出来迎战或者等死.
用女皇的来同化围攻坦克,步兵,巨人和秃鹫车.
用女皇使用诱捕能力使得他们火力减慢.但是它不会影响到地堡里的步兵.(一个很好用防御的魔法)
在这些单位上使用瘟疫,它们就会变得非常脆弱.但是如果你不立即进攻,SCV则回很快的修复这个魔法所造成的伤害.
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