三、Joe的魅力
美国上下的每一个学习编程的大学生都希望能自己建立一个象暴雪一样的公司,而暴雪公司的两位创始人Mike
Morhaime和 Allen Adham则也完全了解这种心情,他们也曾经向这些年轻人那样坐在学校的教室里。但是如果它不曾因为一件计算机密码而发生的奇怪事件,这两个合作伙伴是不可能相遇的。
暴雪的核心人物Mike Morhaime的办公地点是暴雪总部的北部一个没有特征的建筑物,他坐在的办公桌前向我们说:“我记得那时侯我和Allen一起在加里福尼亚洲洛山基的加里福尼亚大学洛山基分校读书,在计算机课上和我是邻座,他去打印一个文件。于是他进入X-WINDOWS(80年代的操作系统)的终端系统,键入上锁的命令,输入一个密码后离开了。”说到这里Morhaime忍不住笑出来了,“你知道发生了什么?”他接着说“总之当五分钟后系统要求重新输入密码时,我输入了自己的密码,这样他就不能进入系统了。”但是当Adham回来时一手拿着打印的文件,一手输入了密码,结果机器工作了。总之我完全惊呆了!,我转过身吃惊的问‘你是怎么做到的?ALLEN’,他不乐意的回答‘我不过是输入了我的密码,有什么吗?’当时我还在想到底发生了什么,于是我又问‘那你的密码是’,他回答的很不客气‘我为什么要告诉你’我终于意识到发生了什么,于是我说,你的密码是‘JOE’对吗?这次是轮到ALLEN惊讶了,他吃惊的问‘你怎么知道的’。”
当然我们对此的评价只有一个伟大的思想及其相象,所以他们选择了相同的密码。让我们接着来听MIKE的讲述吧。
“我们从那以后成为了非常要好的朋友。”说到这里MIKE又大概讲述了Allen当时已经在做游戏编程工作了,在80年代末,他就为DataSoft设计游戏了。而Morhaime自己到洛山基分校则是为了学习成为一名电子工程师,可是当他接触到程序的魅力后,
他的兴趣转变了,虽然他还时常在内心深处希望成为工程师。 暴雪公司的雏形是Silicon & Synapse公司,而他们早期制作的最成熟的游戏则是Lost
Vikings。
Morhaime,作为扎着一条马尾辫一个工程师,他可能并不是你想象的样子——他在关于暴雪公司的早期岁月的故事里充斥着“我们非常幸运”或者是“幸运就在我们旁边”之类的话。按照Morhaime的描述,Adham非常相信他(后来是他的大学好友,Frank
Pearce)并在1991年的2月,帮助他建立了一个游戏软件公司——这就是Silicon & Synapse(一个非常有趣的名字,硅元素与神经键,听起来象一个大学的毕业课题的名字,真不知道他们的脑袋是怎么想出来的),
这样,Morhaime的编程的特长可以充分的发挥了。几个月以后,Pat Wyatt,另一个Allen在UCLA的朋友,在自己学校的宿舍里面为S&S编写了DOS版本的BattleChess.在他们知道这个消息以前,4个大学的好友组建了他们自己的游戏开发工作室。