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揭开暴雪神秘的面纱

CPGL游戏猎人

一:称不上职业的工作

1997年的秋天,怀孕了9个月的Annie Strain拿起电话,给他在工作中的丈夫打电话。她告诉她的丈夫Jeff Strain:到关键时刻了,而此时也正是Jeff Strain为暴雪娱乐有限公司制作星际争霸任务编辑器的关键时间。而也就是在下一个年度1998年,暴雪公司发布了星际争霸。

星际争霸在暴雪工作几年来的努力下马上就要上市了,同时上市时间应该就在近期的节日旺季,Strain知道他必须重新定义任务处理系统使整个游戏完善。 Strain事后讲述说:“一接到电话,我立即去公司的计算机部借了一台笔记本电脑,然后就飞车赶往家中。”然后他腼腆的说:“在医院最后的时刻前,我抽出了5——6个小时, 在医院中完成了全部编程工作。”

难道你没在女儿出生的时刻还在为星际争霸工作吗? - Annie Strain问他的丈夫Jeff ,Annie从生产的麻醉中苏醒过来,环顾四周寻找她的丈夫,发现他正在飞快的敲击着计算机键盘。她气愤地冲他喊到 “我们的女儿出生,而你还在做你那该死的游戏?”Strain的手指突然停在了键盘上,从监控器抬起头瞥了她一眼反驳到 “那不是该死的游戏,是星际争霸!”

“ 对于我的父母和父母以上的那几代人来说‘做游戏’几乎不能算是职业,”暴雪公司北部创始人Max Schaefer的玩笑话。三年后,Strain仍在承受舆论痛苦的煎熬。象这种情况对于身为暴雪公司的职员来讲是再普通不过了,每一位员工都会为很费劲的向自己的家庭、自己的朋友讲叙自己的工作的真正目的。“看,问题的关键就在于我们是在做游戏,”暴雪公司北部创始人Max Schaefer这样解释,“ 对于我的父母和父母以上的那几代代人来说‘做游戏’几乎不能算是职业,”

事实上,在暴雪的员工眼中,游戏开发并不仅仅是一个工作,而是一种生活方式。在众多开发人员中,没有一个人将自己的工作看作朝九晚五的普通工作,暴雪的每一个开发人员都陷入了一浪接一浪的工作中,并且把这种生活作为一种习惯来接受。

同时当一个公司建立在一种三倍工作量的创业者与巨大的牺牲以及不断的激情上,那么结果不言而喻。

 

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