星际争霸是目前世界上最为流行的网络游戏,平衡的种族,高质量的画面,速度良好的联机对战,并且最为完善的BATTLE .NET对战系统,但是到底在幕后有多少开发人员为之付出过辛勤的劳动,始终不为人知,现在我将带给大家从1996年至今星际争霸在开发中的一系列演变.
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龙塔好酷啊,坦克对空,没见过,估计测试版中人族最强
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所有的兵种都很逼真,而且形象即好看又不复杂。
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色调风格都已经与现在星际完全相同,不过气矿看起来象火山,所以气场也很有风格,但是飞机场的附件比例失调,还是现在的版本漂亮。
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小地图已经非常完美了,就是升级的系统与图标一个没有现在复杂一个没有那么漂亮。
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BATTLENET真是效果不错
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看来神族完成的并不是很好,水晶、兵营和圣堂都比现在的效果差
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其中的英文有两段比较有趣,首先是农民是通过传送术将建筑物传送到这里的。相信这就是农民可以在传送过程中离开的原因。而对执政官(白球)的描述则是3个或者更多的圣堂合体而成,在97版中就出现过执政官的形象,所以图中的执政官印成了圣堂的头像相信只是一个失误。
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图中只有每个兵种的类型都没见过报道,其它的与现在完全相同。
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建筑物都已经完成设计了,只有VR(金甲必须建筑)与现在不同,不过看起来很酷,感觉比现在的版本还漂亮。
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看过星际经历的一系列风雨,这张感觉最亲切。
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驾驶员画的好逼真啊,但是还是不如现在的。爆炸看起来很逼真。
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