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星际争霸开发与演变 (1997年下半年)

星际争霸是目前世界上最为流行的网络游戏,平衡的种族,高质量的画面,速度良好的联机对战,并且最为完善的BATTLE .NET对战系统,但是到底在幕后有多少开发人员为之付出过辛勤的劳动,始终不为人知,现在我将带给大家从1996年至今星际争霸在开发中的一系列演变.

星际争开发与演变 1996年
星际争开发与演变 1997上半年
  1997下半年
星际争开发与演变 1998年 一
  1998年 二
  1998年 三

 

航母看来比例已经协调了,不过巨人的炮火看来很幼稚,而且神族的飞机的尾烟看来很不错,甚至比现在还好,不知道为什么没保留。
巨人已经完成了,除了框架以外与真实的星际已经没有区别了。
3D感觉比现在强,隐行机的头像看来很象枪兵。
人族建筑一览,看来很不错啊。
神族的建筑兵种一览,兵营和水晶都很酷
虫族是现在三个种族中最酷的种族,但是从这个可以看到,他的开发也是最难的。
图中是地刺和龙塔,看来不错,但是和现在的差距很大啊
整个虫族的形象已经相当出色了,比96年提高了好大一块
从这张图中我们可以发现原先的地刺可能跟神族的炮球一样即能对地又能对空。而右下脚倒数第二了物体是什么呢?根据我的猜测可能是空军升级工厂,但是我也不能确定啊。
看起来太熟悉了,这个界面的风格也不错吗!
大牛和刺蛇的色泽都不正,而且小地图也不完善,可能是97下半年的早期版本
战斗很漂亮,血花也很逼真,小地图也进行了修缮,而且对话框也做了改进,这是97年里我认为最成功的设计。
完全是一个测试,没有泥的虫族基地就象拔光了羽毛的鸟一样,非常难看,要么是我习惯了有泥的,不管那么多反正就是不习惯。
这张图是测试运输机时造的,但是我觉得所有水晶和兵营的样子都很奇怪,象没吃饱,但是已经很酷了,看来星际之中每一个细节都作了大量的工作,不旺我们热爱。
注意龙骑的攻击已经是球形了,这实际上是比上一个版本的最大突破之一。

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